quarta-feira, 30 de novembro de 2011

passar muito tempo em frente ao computador afeta os relacionamentos sociais?


                                              Relacionamento Social

Não é segredo para ninguém o quanto a internet e os games tomam tempo dos jovens, tempo que poderia ser empregado para muitas outras tarefas, como estudos e contatos sociais. Mas existe um limite para que as pessoas possam ficar na frente dos computadores sem que isso afete sua vida social? É possível manter relacionamentos reais e virtuais em consonância?
O Portal Expert gamers reuniu as opiniões de alguns dos mais influentes centros de pesquisa e opinião do mundo para dar embasamento suficiente para que você, usuário, forme a sua própria acerca desse tema polêmico que envolve uma ferramenta tão importante para a vida profissional, acadêmica e agora também para a vida social: o computador.
O debate começa
Há muitas informações que acusam os computadores e a internet de retirarem dos usuários a capacidade de viver em sociedade, pois transportam toda a carga emocional que seria utilizada na “vida real” para os relacionamentos virtuais. Mas há fontes que dizem justamente o contrário, que os relacionamentos virtuais contribuem para a formação do cidadão e são um alicerce às relações sociais, não um substituto.


Apesar de alguns benefícios que a internet e os jogos de computador proporcionam, uma grande parte da sociedade diz o contrário, que na verdade os computadores fazem com que os usuários abstenham-se da vida em sociedade para se tornarem sujeitos alheios aos outros, tendo apenas relações sociais por meio das máquinas.
Essa corrente nega todos os argumentos dos defensores da internet como ferramenta de interação complementar, colocando em debate uma série de acusações, e todas têm um ponto em comum: afirmam que a internet impede os jovens de desenvolverem sua capacidade de cognição social.
Cuidados são  necessários
Games
Há alguns anos, as pessoas jogavam, por exemplo, video games diversos e precisavam ir às casas de seus amigos para disputar partidas. Com as crescentes possibilidades de jogar online contra outros jogadores, essa interação tornou-se mais escassa, além disso, começou a ser possível disputar partidas com usuários aleatórios, eliminando a obrigatoriedade do contato social para jogar.
Isso é provado quando são analisadas algumas das principais plataformas de jogos online da rede. A LIVE da Microsoft, a PSN da Sony e a Steam da Valve permitem que seus usuários criem partidas em seus variados jogos, incluindo nessas partidas milhões de jogadores que jamais tiveram ou terão conversado com o criador.
Apesar de colocar muitos jogadores em um ambiente comum (as salas de jogos), as pessoas que presentes estão apenas compartilhando o local, não há conversas profundas ou qualquer tipo de interação além das tradicionais mensagens enviadas durante as partidas, que geralmente são dotadas de uma carga negativa (com ofensas) e nada aproximativa

Fonte:www.baixaki.com.br

O jogo mais Dificil Do mundo

O jogo Mais dificil do Mundo





 Sim, este é praticamente o jogo mais difícil do mundo. Você tem que completar 30 níveis em que o objetivo é chegar até o outro ponto verde da fase e pegar todas as bolas amarelas no meio do caminho, o único problema é que você não pode encostar em nenhuma das azuis no trajeto.




Você pode jogar clicando aki!




Fonte:www.clickjogos.com.br

Resident Evil: First Hour: série feita por fãs é lançada online [vídeo]


Resident Evil



Foi publicado ontem o primeiro episódio de Resident Evil: First Hour, uma série feita completamente por fãs e que será lançada exclusivamente na internet. Criada pela dupla April Choi e Ross Peacock, a trama serve como prelúdio para o segundo game da série e traz Leon como protagonista.
Recém-saído da academia de polícia, ele se une a um grupo de policiais de Raccoon City e deve lidar com o início da infecção na cidade. Os vídeos serão publicados pelo canal Machinima e, por enquanto, não há informação sobre a quantidade de episódios


Obra é baseada no segundo game da franquia, protagonizando o personagem Leon Kennedy



Lançamento de Call Of Duty Reune jogadores em SP

Call Of Duty


Fãs e jogadores ansiosos foram conferir o lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 ontem, em São Paulo. As vendas começaram às 20h, mas os jogadores já faziam fila horas antes para garantir um dos jogos mais aguardados do ano.
Alejandro Gill, artista-chefe do estúdio Sledgehammer e John Dilullo, Diretor de Vendas da Activision para América Latina, estiveram presentes no evento e deram uma entrevista coletiva antes do início das vendas. Eles falaram sobre a importância do Brasil como mercado de games. “Há um ano, lançar Call of Duty apenas 24 horas depois do lançamento nos Estados Unidos era impossível”, disse Dilullo. “O Brasil caminha para ser o maior mercado de games da América Latina”. O México, há muitos anos tido como grande referencia no mercado latino-americano, já está “tecnicamente empatado” com o Brasil, segundo o executivo.
Quando questionado sobre o preço R$199, Dilullo esquivou. “Não é fácil trazer um jogo para o Brasil, os impostos realmente são altos”, explicou. O artista Gill falou sobre a experiência de dois estúdios, Sledgehammer e Infinity Ward, trabalharem juntos no mesmo game e sobre a próxima geração de games. “Como artista, eu estou pronto para uma próxima geração. Mas como funcionário que trabalha todos os dias e conhece as atuais complexidades de se fazer um jogo, eu diria que ainda é melhor não”.
Com mais de 9,3 milhões de cópias vendidas no primeiro dia, Call of Duty: Modern Warfare 3 já é o game com lançamento mais bem sucedido da história, superando em 33% seu antecessor, Black Ops, que vendeu 7 milhões de unidades no primeiro dia.

Fonte:www.info.abril.com.br

Novidades de JOGOS!


Lineage 2 Goddes of destruction

Um dos MMORPG Mais consistentes que passou ao lado de grande parte dos jogadores , Lineage 2, vai receber uma nova expansão com o nome Goddes Of destruction já no início de Dezembro mas era não é a melhor noticia.

Segundo a inova, com a expansão de lineage 2 o jogo vai entrar na sua era Free-to-Play, quase 7 anos depois de ter sido colocado a venda e recorrido a um sistema de subiscresão que andava bem perto do meio milhão de jogadores.

È quase certo que a passagem de Lineage 2 para Free-to-play vai trazer muito mais jogadores ao seu universo. Com a nova expansão são esperados vários melhoramentos, novos locais, itens e mais tarde a localização para outras línguas.


Fonte:http://www.lineage2brasil.com.br/